No, usare Maya, cinema, 3ds non fa grandissima differenza, se sei bravo fai buoni lavori con ognuno di questi, se abbini poi V-Ray raggiungi ottimi risultati. In piu' Maya è specifico per le animazioni dei personaggi, cosa che non mi interessa di fare e devi imparare bene il suo linguaggio per programmare le funzioni
Un altro software che sto imparando è Rhino, ma li il discorso cambia, Rhino è un modellatore NURBS, diverso dagli altri sopracitati, con quello modelli molto accuratamente, per poi importare in altri programmi. Non avrebbe molto senso abbinare maya a cinema, è come dire abbino gimp a PS, invece abbinare Rhino a Cinema è come abbinare PS ad Illustrator
Grazie ^^ guarda le animazioni non mi affascinano granche' infatti so come si fa a farle ma preferisco applicarmi per approfondire la ricerca del realismo fotografico. Cerco sempre di dare il massimo, anche se la strada è lunga, sulla modellazione (per la quale sto studiando anche Rhinoceros, molto piu' potente come modellatore) e sulla creazione di materiali che cerchino di essere sempre piu' simili alla realta'(e per questo dovrei prendere e imparare il motore di rendering V-Ray). Inoltre sto anche leggendo qualcosa di fotografia, che mi serve per le giuste inquadrature
In piu' Maya è specifico per le animazioni dei personaggi, cosa che non mi interessa di fare e devi imparare bene il suo linguaggio per programmare le funzioni
Un altro software che sto imparando è Rhino, ma li il discorso cambia, Rhino è un modellatore NURBS, diverso dagli altri sopracitati, con quello modelli molto accuratamente, per poi importare in altri programmi. Non avrebbe molto senso abbinare maya a cinema, è come dire abbino gimp a PS, invece abbinare Rhino a Cinema è come abbinare PS ad Illustrator
comunque grazie ^^
guarda le animazioni non mi affascinano granche' infatti so come si fa a farle ma preferisco applicarmi per approfondire la ricerca del realismo fotografico.
Cerco sempre di dare il massimo, anche se la strada è lunga, sulla modellazione (per la quale sto studiando anche Rhinoceros, molto piu' potente come modellatore) e sulla creazione di materiali che cerchino di essere sempre piu' simili alla realta'(e per questo dovrei prendere e imparare il motore di rendering V-Ray).
Inoltre sto anche leggendo qualcosa di fotografia, che mi serve per le giuste inquadrature